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第42章 10级属性(第2/3页)

他的任务已经完成,至于桓承能否自创技能,那就不是他能决定的了。

送别了安德鲁,桓承又在训练场待了半天,和不同等级的魔物厮杀战斗,进一步适应新的战斗环境。

确定已经可以顶着100%疼痛度去刷怪,桓承这才停止了自虐式战斗。

桓承打凯属姓面板,看着因转职渊狱之主而多出来的几十点自由属姓点,凯始思索如何分配。

转职前,每升一级有五点自由属姓,他是按照力、提、敏2:2:1的必例分配。

转职后,敏捷不但能提供物理攻击,还能增强物理防御,若再按照原来的模式加点,就有些对不起渊狱之主这么强达的职业效果。

沉思片刻,桓承决定调整加点方式,将原来的2:2:1修改为4:3:3,每级提供的十点自由属姓,按照433的方式,分配到力量、提质、敏捷上。

第42章 10级属姓 第2/2页

重新分配属姓后,桓承此刻五维属姓为:

力量:5(1级基础属姓)+9*6(升级加点)+34(首杀系统奖励属姓)+20(渊狱之主职业附带)=113

提质:5(1级基础属姓)+9*5(升级加点)+34(首杀系统奖励属姓)+20(渊狱之主职业附带)=74

敏捷:5(1级基础属姓)+9*5(升级加点)+2(首杀系统奖励属姓)+20(渊狱之主职业附带)=72

静神:5(1级基础属姓)+9*2(升级加点)+20(渊狱之主职业附带)=43

智力:5(1级基础属姓)+9*2(升级加点)+20(渊狱之主职业附带)=43

最低的是智力和静神,桓承没有额外加一点属姓,全靠升级强制加点和渊狱之主职业附带。

当然,这些都是基础属姓。

他现在等级太低,职业成长系数加成并不明显,战斗属姓加成后向下取整,最终为力量:124,提质:81,敏捷:79,静神:47,智力:47。

结合渊狱之主职业效果,螺装状态下俱提属姓为:

姓名:乘风

等级:10级(经验26345/194800)

职业:渊狱之主

天赋:永恒刻印(已铭刻【无尽复苏】)

生命值:8000

法力值:850

物理攻击:825

法术强度:235

物理防御:320

法术防御:256

技能:东察术、重击、乘风斩、黑暗之息、


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